글로벌 혁신 62] 닌텐도 Wii의 혁신
페이지 정보
22-07-13 08:54 지비산업정보원본문
글로벌 혁신 시리즈 62번째 사례입니다
일본의 게임 기업 닌텐도 Wii의 혁신 그리고 성공
닌텐도 wii을 해보신 경험이 있으신가요?
오늘은 비디오 게임 콘솔 시장에서 닌텐도 Wii을 소개드립니다
Wii의 출시
닌텐도는 2006년 11월 19일 Wii 비디오 콘솔을 출시했습니다. 이 시점은 바로 소니가 PS3 콘솔을 출시했던 11월 11일에서
약 일주일이 막 지났을 때였지만, 마이크로소프트가 Xbox 360을 출시한 시점으로부터는 1년 정도가 지난 시점이었습니다.
Wii은 Xbox 360과 PS3보다 디자인이 더 단순해서, 게임에 오래 몰두하지 않는 게이머나 기존의 복잡한 콘솔 사용이나 게임이
익숙하지 않는 과거의 게이머들에게 어필했습니다. Wii은 조종이 쉬웠고, 게임들은 가상세계의 내용이 아니라
현실 세계의 내용을 다루었습니다.
또한, Wii에는 하드디스크가 없었으며, DVD와 돌비 5.1도 장착되어 있지 않았습니다.
WIi의 비디오 RAM은 24MB였는데, 이는 PS3의 256MB와 Xbox 360의 512MB와 대비되었습니다.
Wii의 혁신
Wii은 PS3와 Xbox 360에 비해 모자란 부분이 많았지만, Wii은 첨단 기술력을 가진 경쟁자들이 갖고 있지 못했던
혁신적인 특성들을 가지고 있었습니다.
그것은 바로 TV 리모컨과 비슷하게 생긴 지팡이 모양의 원격 조종기였는데, 그것은 경쟁사들의 복잡한 조종기와는 대비됩니다.
이러한 조종기로 인해 게이머는 비디오 게임에 맞춰 자유롭게 이동하거나 움직일 수 있게 되었습니다.
다른 차별화된 특징으로는 Mii을 들 수 있습니다. Mii은 게이머가 Wii에서 만들어낼 수 있는 디지털 캐릭터입니다.
일단 캐릭터가 만들어지면 그 캐릭터는 여러 게임에서 지속적으로 사용될 수 있었습니다.
게이머는 자신의 성격이나 외모를 비슷하여 다양한 성격과 외모를 취할 수 있었습니다.
원격 조종기와 Mii을 넘어서 Wii은 여타의 특징을 가지고 있는데,
그 예로는 게임 큐브의 모든 공식적 소프트웨어들과의 하위 호환성 그리고 대기 모드에서 Wii이 뉴스나 기상 등에 관한
정보들을 인터넷을 통해 받아볼 수 있게 해주는 '위커넷트24' 등을 들 수 있습니다.
닌텐도 Wii은 첨단 기술력을 가진 경쟁자들이 갖고 있지 못했던 혁신적인 특성들로 성공을 이룰 수 있었습니다.
경쟁자보다 낮은 기술력을 사용했기에 경쟁사보다 저렴한 가격에 Wii을 출시할 수 있었으며,
경쟁사보다 높은 수익을 올릴 수 있었습니다.
여기서 우리는 높은 기술력만이 기업 성공으로 나아가는 길이 아님을 알 수 있습니다.
원격 조종기와 같이 소비자 니즈를 만족시킬 수 있는 혁신은 첨단 기술력보다 나은 가치를 창출할 수 있습니다.
닌텐도는 Wii의 성공에 그치지 않고 Wii U와 3DS를 출시했으며, 2017년 스위치를 출시해 또 한 번의 성공을 이루었습니다.
스위치의 컨트롤러는 무선 조이콘으로, 표준형 버튼 및 아날로그 스틱 이외에 동작 인식 및 진동 출력을 지원할 수 있고,
근거리 멀티플레이를 할 수 있는 등 여러 혁신을 보여준 비디오 게임 콘솔입니다.
이렇듯 닌텐도는 혁신을 통해 성장할 수 있었으며, 성공할 수 있었던 기업입니다.
닌텐도의 다음 혁신이 무엇일지 기대됩니다.